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Projet Robot Code

la Scientothèque asbl

Ce projet consiste à aider les enseignants à donner des activités numériques à l’école et à en vérifier la pertinence par rapport aux programmes scolaires. Nous avons mis au point des activités utilisant du matériel et des outils reconnus par le monde académique en Belgique et à l’étranger : Class’code et « 1,2,3,… Codez » . Ces projets ayant été testés et approuvés par un grand nombre d’enseignants en France, il nous a semblé évident de le prendre comme base.

Le projet est actuellement réalisé dans 3 écoles, 1 école primaire et deux écoles secondaire.

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